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Wikia del Mes Septiembre: Risk of Rain

Primero que todo, quiero reconocer que cada vez que colaboro con Zeist Antilles, es una increíble oportunidad para aprender acerca de nuevos contenidos que se encuentran disponibles en el amplio universo Wikia. Siempre me quedo con algo de ésta experiencia de colaborar y en esta ocasión de septiembre, es gracias a Risk of Rain, la wikia del mes que se encuentra en pleno proceso de crecimiento y con muchas ganas de mostrar el valor que les mantiene vivo. Como todos hemos estado tan ocupados, hemos tenido que publicar esta entrada un poco más tarde de lo esperado, pero igualmente va cargada de emociones.

Una vez que visitas el sitio web de la comunidad o indagas en más información acerca del juego, entras en un mundo bastante diferente y paralelamente atractivo. Tal vez es la música con que se relaciona o esa escala incremental de dificultad, que experimentas a medida que pasa cada minuto de juego. Esto es, de hecho, uno de los elementos que mencionan los creadores como único: el sentido de urgencia que crece en espiral, mientras lo hace también el poder de los enemigos.


Hemos conversado con el burócrata y principal colaborador LordEnder, quien nos ayuda a acercarnos al más genuino sentido de la wiki y del juego que le inspira.


1 ¿De qué trata el tema de Risk of Rain?.
Es un videojuego indie donde puedes tener hasta 10 personajes diferentes para escoger, e ir avanzando por todos los mapas, consiguiendo oro al destruir a los enemigos, abriendo cofres para obtener objetos, y pasando todos los mapas que toquen en tu partida hasta derrotar al jefe final. Al principio empiezas con sólo un personaje y una cantidad pequeña de objetos, pero al hacer ciertas cosas, vas desbloqueando el resto del contenido. Y una vez lo tengas todo, sólo queda esperar las actualizaciones y seguir divirtiéndote


2 ¿Cómo te interesaste en participar en este proyecto?.
El fundador del wiki y yo éramos 2 usuarios de Wiki Terraria. Él me mostró Risk of Rain y al ver lo bueno que era y que el había fundado un wiki, decidí poner de mi parte. Aunque el no hizo mucho, le dio la vida al sitio; yo he contribuido hasta lo que llevo ahora.


3 ¿En qué ha consistido desde entonces tu labor en Risk of Rain Wiki?.
Mi trabajo ha consistido en intentar hacer crecer el sitio, por eso decidí postular la wiki como comunidad del mes; esperando que algún día vengan más editores. Y lo que más destacaría del wiki sería el diseño, y el hecho de crear páginas. Durante un tiempo creo páginas relacionadas con Objetos y Enemigos, para que los lectores actuales encuentren contenido de ambas cosas.


4 ¿Actualmente cuántos sois en la comunidad?.
El burócrata de la wiki inglesa me ayuda de vez en cuando con plantillas y yo de vez en cuando a él con páginas de contenido. Sólo el y yo somos los usuarios activos aquí.


5 ¿De dónde te viene la afición por este tipo de videojuegos?.
Desde niño siempre me han gustado los juegos de supervivencia y aventura. Y por todos estos años de juegos, decidí unirme a wikia, para informar a otras personas de los videojuegos que les gusten. Hasta lo que llevo ahora.


6 ¿Qué proyectos tienes pensado para la comunidad?.
Terminar de hacer todas las páginas de contenido restantes. Y si alguna vez dentro de unos meses hay oportunidad, impulsar con otro spotlight. Al margen de eso, no tengo nada más planeado por ahora; aunque con el tiempo tendré nuevas ideas.


7 ¿Tiene la wiki alguna proyección de cara a las redes sociales u otros sitios relacionados?.
Por ahora no, porque no tengo tiempo de concentrarme en la wikia y en redes sociales a la vez. Pero si llegara a tener tiempo, o hubiera otro usuario de confianza que podría, lo consideraría. Mientras más usuarios entren, ya sea por encontrar la wiki normalmente o por una red social, sería mejor. Hubiera mayor actividad y más personas estarían informadas sobre el juego


8 ¿En qué os podemos ayudar más los usuarios de Wikia?.
PEn terminar el contenido, porque son alrededor de 200 páginas, y aún no se llega a las 100. Al tener todas las páginas, o casi todas, se podría añadir una plantilla llamada "ShippingDetails" que es de la wiki inglesa. No sé muy bien como se traduciría. Pero lo principal es por ahora terminar con el contenido


Particularmente, me gusta la ideología que el juego defiende y que se basa en lo intuitivo que resulta jugarlo, elemento que no puede, para nada, confundirse con casual o fácil. Me gusta también cómo esta ambientada la historia en un futuro lejano, donde los medios de transporte en el espacio comienzan a ser muy comunes.Cuenta la historia que los trenes del futuro transportaban personas y carga. Por sumatoria de eventos, uno de los vagones sale de la órbita y llega a un planeta desconocido, acompañado de un solitario que se convierte en una s más: sobreviviente (e igualmente solitario). Lo demás, ya tocará descubrirlo y construirlo en la wiki o en la partida que comencemos.

Gracias a todos lo que han permitido abrir esta ventana desde donde algunos ya visualizan y viven el futuro. El mes terminó pero la wikia sigue, por lo que aprovechamos desde aquí para darle nuevos ánimos a la comunidad e invitarles a visitar y a contribuir en No Game No Life.

Have fun chic@s!

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